Таблица 2.2. Режимы выделения
Для перехода между режимами выделения объектов и подобъектов достаточно нажать клавишу F8.
Нажмите кнопку Hierarchy Mode (Режим выделения иерархических цепочек) и щелкните на верхнем узле иерархии. Если объекты действительно сгруппированы друг с другом, это приведет к выделению всей группы.
Следующий набор значков соответствует индивидуальным маскам выделения (табл. 2.3). Он позволяет указать, какие объекты и подобъекты вы хотите сделать выделяемыми. Набор этих значков зависит от выбранного режима выделения. Если сцена перегружена объектами, бывает затруднительно выделить щелчком объект определенного типа. В этом случае на помощь приходят следующие маски выделения.
Таблица 2.3. Индивидуальные маски выделения
Значок
|
Название
|
Описание
|
|
Set Object Selection Mask (Выбор маски выделения объектов) |
Меняет состояние кнопок маски выделения |
|
Select by Handles (Выделение манипуляторов) |
Включает режим выделения манипуляторов |
|
Select by Joints (Выделение суставов) |
ключает режим выделения суставов |
|
Select by Curve (Выделение кривых)
|
Включает режим выделения кривых
|
|
Select by Surfaces (Выделение поверхностей)
|
Включает режим выделения поверхностей
|
|
Select by Deformations (Выделение деформаций)
|
Включает режим выделения решеток и других деформаторов
|
|
Select by Dynamics (Выделение динамики)
|
Включает режим выделения частиц и других динамических объектов
|
|
Select by Rendering (Выделение узлов визуализации)
|
Включает режим выделения узлов визуализации и таких объектов, как источники света и камеры
|
|
Select by Miscellaneous (Смешанный режим выделение)
|
Включает режим выделения таких объектов, как, например, локаторы
|
|
Lock Selection (Блокировка выделенного набора)
|
Фиксирует выделенный набор объектов
|
|
Highlight Selection Mode (Режим подсветки выделенных объектов)
|
Включает автоматическую подсветку компонентов в процессе их выделения
|