Иллюстрированный самоучитель по Maya 6



              

Назначение материалов - часть 2


2. Чтобы изменить цвет материала, щелкните на цветовом поле, расположенном рядом с именем атрибута Color (Цвет). Появится окно диалога Color Chooser (Выбор цвета), в котором с помощью ползунков Hue (Цветовой тон), Saturation (Насыщенность) и Value (Интенсивность) выбирается нужный цвет. Введите в поля, расположенные слева от этих ползунков, значения 29,89, 0,788 и 0,5 соответственно (рис. 3.9).

3. Присвойте остальным материалам следующие цвета (табл. 3.3).

Таблица 3.3. Материалы для планет

Планета

Цвет

Hue

Saturation

Value

Венера

Серовато-желтый

50,80

0,522

0,482

Земля

Синий

238,23

0,851

0,5

Марс

Красный

3,27

0,779

0,851

Юпитер

Желто-зеленый

66,18

0,830

0,750

Сатурн

Бледно-желтый

60,00

0,221

1,00

Уран

Голубой

178,06

1,00

0,847

Нептун

Цвет морской волны

166,48

0,669

0,5

Плутон

Светло-серый

166,48

0

0,906


Рис. 3.8. Окно диалога Attribute Editor для материала Mercury_Color


Рис. 3.9. Окно диалога Color Chooser

Вид окна диалога Hypershade (Редактор узлов) после назначения материалам указанных цветов показан на рис. 3.10.

4. По очереди выделяйте планеты в окне проекции, щелкайте правой кнопкой мыши на имени соответствующего материала и выбирайте в появившемся меню команду Assign Material to Selection (Назначить материал выделенному объекту). Можно также средней кнопкой мыши перетащить материал из окна диалога Hypershade (Редактор узлов) на объект в окне проекции, хотя этим способом пользоваться не рекомендуется. Спутникам оставьте заданный по умолчанию серый цвет. Вид сцены после назначения материалов показан на рис. 3.11.

Итак, сцена полностью подготовлена к анимации. Сохраните файл. Благодаря включенной ранее функции сохранения с инкрементными именами, сцене будет присвоено новое имя. Теперь, если вы сделаете ошибку и потребуется восстанавливать анимацию, вам, по крайней мере, не нужно будет заново создавать планеты и назначать им материалы. Достаточно вернуться к последней сохраненной версии файла.


Рис. 3.10. Окно диалога Hypershade после назначения всех материалов


Рис. 3.11. Вид планет после назначения материалов




Содержание  Назад  Вперед