Управление проектами - статьи

         

Паттерны и ХР


Пример JUnit постоянно наводит меня на размышление о паттернах. Вообще, отношение, существующее между ХР и паттернами, довольно интересно и часто обсуждается. Так, Джошуа Кериевски считает, что ХР отводит паттернам недопустимо маленькую роль. Его аргументация настолько красноречива, что я воздержусь от пересказа. Однако хочу заметить: многим кажется, что использование паттернов противоречит принципам ХР.

Суть в том, что часто паттерны используются чересчур активно. Известна история о программисте, который, прочитав в первый раз книгу Банды Четырех

(издана на русском языке в издательстве "Питер" под названием "Паттерны проектирования" - прим. переводчиков), ухитрился использовать 16 паттернов в 32 строчках кода. Помню замечательный вечер, подогретый всего-навсего одним стаканчиком солода, когда мы с Кентом набрасывали статью под названием "Не паттерны проектирования: 23 дешевых трюка", где рассказали о таких вещах, как использование оператора "if" вместо паттерна "стратегия". В каждой шутке есть доля правды. Паттерны нередко используются там, где без них вполне можно было бы обойтись, однако это не делает хуже саму идею. Весь вопрос в том, как вы их используете.

Согласно одной из существующих теорий, стремясь к простому дизайну, вы придете именно к паттернам. Для некоторых видов рефакторинга это происходит совершенно явно, однако и без рефакторинга, принимая простые проектные решения, вы начинаете использовать паттерны, даже если до этого вы ничего о них не знали. Может быть, это и так, но так уж ли хорош этот путь? Конечно же, лучше заранее представлять себе, с чем вы столкнетесь, и иметь при себе книгу, чтобы не изобретать все самому. Каждый раз, когда я чувствую, что на подходе ситуация, когда можно использовать паттерн, я достаю с полки книгу Банды Четырех. Для меня само словосочетание "эффективный дизайн" свидетельствует о том, что использование паттерна оправдано. В конце концов, назначение паттернов состоит как раз в облегчении создания простого дизайна системы.
Точно так же и Джошуа предлагает уделять больше внимания вопросу, как можно упростить постепенный переход к использованию паттернов. С этой точки зрения, паттерны в ХР используются несколько непривычным образом, однако это совершенно не означает, что при этом их значение как-то принижается.

Читая некоторые списки рассылки, я прихожу к выводу, что многие вообще видят в ХР некое отрицание паттернов. И это притом, что большинство создателей этой методологии были, в свое время, в числе лидеров движения за использование паттернов! Не знаю, как для всех остальных, но для меня паттерны до сих пор совершенно необходимы. Методология ХР может служить процессом разработки, но паттерны - это основа искусства проектирования, искусства, без которого не обойтись, каким бы процессом вы не пользовались. Опять-таки, различные процессы могут использовать паттерны по-разному. Так, в ХР считается, что не нужно использовать паттерн до тех пор, пока в нем действительно не окажется необходимости, а также что нужно приходить к использованию паттерна постепенно, путем упрощения реализации. Тем не менее, знание паттернов было и остается совершенно необходимым.

Мои советы тем, кто работает по методологии ХР и использует паттерны:

  • Не бойтесь потратить время на изучение паттернов


  • Хорошо подумайте, когда лучше всего применить паттерн (не слишком рано)


  • Хорошо подумайте, как лучше всего реализовать паттерн в его наипростейшей форме, а уже потом вносите дополнения


  • Если вы применили паттерн, а потом поняли, что без него было бы лучше - убирайте, не сомневайтесь.


  • Мне кажется, что в методологию ХР стоило бы включить отдельным пунктом изучение паттернов. Боюсь, что мне не под силу придумать, как это можно внести в практики ХР, но у Кента это наверняка получится.


    Содержание раздела