Управление проектами - статьи
Программист или интерэкшн-дизайнер?Экстремальное программирование: новые возможности
Игра в планирование
Тестирование до начала разработки
Парное программирование
Постоянная переработка
Простота разработки
Коллективное владение кодом
Продолжающаяся интеграция
Заказчик на рабочей площадке
Быстрый выпуск версий
Сорокачасовая рабочая неделя
Стандарты кодирования
Метафора системы
Заключение
Управление проектами
Содержание раздела