Иллюстрированный самоучитель по Maya 6

         

Иллюстрированный самоучитель по Maya 6

Глава 1. Введение в компьютерную 3D-графику
Вступление
Компьютерная графика

Создание трехмерных сцен
Анимация
Стадии производства
Подготовительная работа
Производство
Последующая обработка
Заключение
Последовательность действий при производстве анимации
Моделирование
Назначение текстур

Освещение
Визуализация
Основные понятия компьютерной графики и традиционного искусства
Основные понятия из области компьютерной графики



Основные понятия из области традиционного искусства
Основные понятия из области кино
Планирование производства
Освещение
Основные понятия из области анимации