Иллюстрированный самоучитель по Maya 6
Иллюстрированный самоучитель по Maya 6
Глава 1. Введение в компьютерную 3D-графику
Вступление
Компьютерная графика
Создание трехмерных сцен
Анимация
Стадии производства
Подготовительная работа
Производство
Последующая обработка
Заключение
Последовательность действий при производстве анимации
Моделирование
Назначение текстур
Анимация
Освещение
Визуализация
Основные понятия компьютерной графики и традиционного искусства
Основные понятия из области компьютерной графики
Основные понятия из области компьютерной графики - 2
Основные понятия из области компьютерной графики - 3
Основные понятия из области компьютерной графики - 4
Основные понятия из области компьютерной графики - 5
Основные понятия из области компьютерной графики - 6
Основные понятия из области компьютерной графики - 7
Основные понятия из области компьютерной графики - 8
Основные понятия из области традиционного искусства
Основные понятия из области кино
Планирование производства
Освещение
Основные понятия из области анимации
Подведем итоги
Протоколы Internet
перейти
Fore
kc
.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий