Иллюстрированный самоучитель по Maya 6
Иллюстрированный самоучитель по Maya 6
Глава 1. Введение в компьютерную 3D-графику
Вступление
Компьютерная графика
Создание трехмерных сцен
Анимация
Стадии производства
Подготовительная работа
Производство
Последующая обработка
Заключение
Последовательность действий при производстве анимации
Моделирование
Назначение текстур
Освещение
Визуализация
Основные понятия компьютерной графики и традиционного искусства
Основные понятия из области компьютерной графики
Основные понятия из области традиционного искусства
Основные понятия из области кино
Планирование производства
Освещение
Основные понятия из области анимации