Начнем мы с создания Солнца и планет:
1. Выберите в меню File (Файл) команду New Scene (Создать сцену). Появится окно диалога с вопросом, хотите ли вы сохранить текущую сцену. Щелкните на кнопке Yes (Да), если хотите сохранить этот файл.
2. Перейдите к четырехоконному представлению, поместите указатель мыши над окном проекции Тор (Вид сверху) и нажмите клавишу Пробел, чтобы развернуть это окно на весь экран.
3. Чтобы создать Солнце, выберите в меню Create (Создать) команду NURBS Primitives > Sphere (NURBS-примитивы > Сфера). В начале координат появится сфера. Именно эта точка станет центром нашей Солнечной системы.
4. Выделите строчку nurbsSpherel в верхней части окна диалога Channel Box (Окно каналов) и присвойте объекту имя Sun.
Не забывайте о том, что в Maya большое значение имеет регистр букв. Соответственно, названия sun и Sun могут принадлежать разным объектам.
СОВЕТ
Присваивать объектам значимые имена лучше всего в момент их появления в сцене. Это значительно упрощает операции с файлом, особенно в случае групповой работы над проектом.
5. Нажмите клавишу г, чтобы активизировать инструмент Scale (Масштабировать), и равномерно увеличьте размер сферы примерно в четыре раза. Если вы хотите получить точный результат, введите в поля Scale X (Масштабирование по оси X), Scale Y (Масштабирование по оси Y) и Scale Z (Масштабирование по оси Z) окна диалога Channel Box (Окно каналов) значение 4 (рис. 3.3). С помощью манипуляторов подобной точности достичь практически невозможно.
Рис. 3.3. Значение параметров Scale для объекта Sun в окне диалога Channel Box
Создание планет
Займемся созданием планет.
1. Создайте еще одну NURBS-сферу и присвойте ей имя Mercury.
2. Меркурий является одной из самых маленьких планет. Меньше его только Плутон. Поэтому введите в поля Scale X (Масштабирование по оси X), Scale Y (Масштабирование по оси Y) и Scale Z (Масштабирование по оси Z) окна диалога Channel Box (Окно каналов) значение 0,2.
3. Нажмите клавишу w, чтобы активизировать инструмент Move (Переместить), и слегка переместите новую сферу в положительном направлении оси X.
Для этого нужно щелкнуть на красной стрелке и перетащить указатель мыши вправо. В результате расстояние между Солнцем и Меркурием должно равняться двум квадратикам координатной сетки.
4. Повторите шаги 1-3 для создания остальных планет. Вот значения параметров Scale (Масштабирование), которые нужно использовать:
Венера — 0,5;
Земля — 0,5;
Марс — 0,4;
Юпитер— 1,0;
Сатурн - 0,9;
Уран - 0,7;
Нептун — 0,7;
Плутон —0,15.
Разумеется, это далеко не точные пропорции планет Солнечной системы, однако в нашем случае особая точность и не требуется. Результат, который вы должны получить, показан на рис. 3.4.
Значок |
Название |
Описание |
Snap to Grids (Привязка к сетке) |
Привязывает объекты к линиям координатной сетки |
|
Snap to Curves (Привязка к кривым) |
Привязывает объекты к различным кривым |
|
Snap to Points (Привязка к точкам) |
Привязывает объекты к вершинам или управляющим точкам |
|
Snap to View Planes (Привязка к плоскостям) |
Привязывает объекты к видимым плоскостям |