Иллюстрированный самоучитель по Maya 6


Глава 4. NURBS-моделирование


  • Методы моделирования
  • NURBS-поверхности, полигональные поверхности и поверхности с иерархическим разбиением
  • Использование примитивов
  • NURBS-моделирование
  • Различные способы создания NURBS-поверхностей
  • История конструирования поверхностей
  • Неоднородные рациональные В-сплайны
  • Начало работы над проектом
  • Перемещение плоскости изображения за координатную сетку
  • Создание контура
  • Создание лезвия
  • Создание поверхностей
  • Соединение боковых поверхностей
  • Редактирование формы топора
  • Создание обуха топора
  • Моделирование с помощью деформаторов
  • Завершение работы
  • Заключение
  • Редактирование NURBS-поверхностей
  • Проецирование кривых на поверхность
  • Обрезка поверхностей и отмена этой операции
  • Присоединение поверхностей
  • Разъединение поверхностей
  • Вставка изопараметрических кривых
  • Использование инструментов модуля Artisan
  • Задание для самостоятельной работы
  • Подведем итоги



  • Начало    Вперед



    Книжный магазин