Иллюстрированный самоучитель по Maya 6

         

Редактирование формы топора


Теперь осталось отредактировать созданный объект. Обратите внимание, что нижний и верхний края лезвия топора на самом деле не такие уж и острые. Нужно заострить их, переместив поближе друг к другу управляющие точки исходных кривых:

1. Выделите рамкой управляющие точки, расположенные на нижнем острие лезвия.

2. Активизируйте инструмент Scale (Масштабировать) и подвиньте эти точки друг к другу, выполнив преобразование относительно оси Z.

3. По очереди выделяйте пары управляющих точек, расположенные выше по лезвию, и также пододвигайте их ближе друг к другу.

Сохраните сцену. На этом этапе вы можете загрузить файл axe_model_v2.mb с прилагаемого к книге компакт-диска и сравнить свой результат с авторским. Убедитесь, что вы осознали смысл всех техник, Использовавшихся при моделировании топора. Мы познакомились с набором новых процедур, и желательно, чтобы, перед тем как продолжить работу, они стали вам понятными. Хотя процесс построения топора мог показаться устрашающим и крайне медленным, создание компьютерной графики не настолько сложно, как это выглядит при первом знакомстве.



Содержание раздела