Иллюстрированный самоучитель по Maya 6

         

Моделирование сложных объектов


В этом разделе вам предстоит применить на практике следующие техники:

  • выдавливание;
  • дублирование объектов;
  • перемещение опорной точки;
  • получение поверхностей методом вращения;
  • формирование сложной иерархии объектов.
  • Мы создадим довольно сложную на вид модель, не применяя ничего, кроме полигонов. В качестве опорных изображений будут использованы карандашные наброски. При моделировании такого комплексного объекта, как катапульта, без подробного плана не обойтись. Планирование включает исследование предмета, поиск информации по теме в Интернете, сбор фотографий объекта или ваши собственные зарисовки.

    Начните с создания нового проекта с именем Catapult или скопируйте уже существующий проект из папки ChapterFiles\Catapult прилагаемого к книге компакт-диска. Если вы решите воспользоваться вторым методом, выберите в меню File > Project (Файл > Проект) команду Set (Задать) и выделите в появившемся окне диалога папку Catapult. Если этого не сделать, визуализированные изображения и файлы со сценами будут сохранены в папку предыдущего проекта Poly_Hand. Когда вы создаете новый проект, Maya автоматически делает его текущим. Не забывайте также о возможности сохранения файлов с инкрементными именами.

    В данном случае все наброски уже сделаны, вам остается только внимательно их изучить.

    В главе 8 модель катапульты будет анимирована. О возможности анимации нужно помнить в процессе создания любого объекта, особенно если его элементы группируются. Корректное выстраивание иерархии крайне важно для правильной анимации. В этом упражнении вы будете систематизировать компоненты катапульты с помощью окна диалога Outliner (Структура).


    Рис. 5.14. Набросок катапульты


    Рис. 5.15. Схематичное изображение катапульты



    Содержание раздела