Ограничение Aim (Цель) регулирует ориентацию ограничиваемого объекта таким образом, что он всегда оказывается нацеленным на мишень. В данном случае для создания ограничения сначала выделите мишень или мишени и только в конце — ограничиваемый объект. Затем остается щелкнуть на квадратике, расположенном справа от команды Aim (Цель) в меню Constrain (Ограничить).
Это ограничение имеет дополнительные параметры, так как вам требуется указать, например, какая из осей ограничиваемого объекта будет нацелена на мишень. Для этого применяются атрибуты Aim Vector (Вектор цели) и Up Vector (Вектор вертикали).
В примере с конусом и сферой (рис. 9.34) атрибут Aim Vector (Вектор цели) имеет значение (О, 1, 0). Соответственно, на опорную точку сферы нацелена ось У, то есть вершина конуса. Если же присвоить параметру Aim Vector (Вектор цели) значение (1,0, 0), на опорную точку сферы будет нацелена боковая часть конуса.
Рис. 9.34. Конус, нацеленный на сферу
Параметр Offset (Смещение) задает атрибут преобразования поворота ограничиваемого объекта, заставляя этот объект наклоняться в ту или другую сторону. Параметр Up Vector (Вектор вертикали) определяет, в какую сторону будет обращена указывающая на сферу вершина конуса.
Ограничение Aim (Цель) замечательно подходит для анимации нацеленной на определенный объект камеры.