Ограничение Orient (Ориентация) соединяет атрибуты преобразования поворота мишени и ограничиваемого объекта. Для его создания сначала выделите мишень или мишени, а затем — ограничиваемый объект и щелкните на квадратике, расположенном справа от команды Orient (Ориентация) в меню Constrain (Ограничить).
Параметр Offset (Смещение), как и в предыдущем случае, позволяет задать смещение объектов относительно друг друга по любой оси. Если оставить ему заданные по умолчанию нулевые значения, положения мишени и ограничиваемого объекта совпадут. При наличии нескольких мишеней ориентация ограничиваемого объекта определяется как среднее арифметическое их ориентации. На рис. 9.32 показан пример ограничения типа Orient (Ориентация). Ориентацией конуса управляет ориентация удлиненной сферы.
Рис. 9.32. Ориентация конуса всегда будет совпадать с ориентацией сферы
Ограничение Orient (Ориентация) позволяет сэкономить силы и время в случаях, когда требуется заставить два объекта поворачиваться в одном направлении. Например, если два быстроходных катера несутся по реке нос к носу, поворот одного должен сопровождаться поворотом другого, чтобы сохранить общий курс. В данном случае можно задать небольшое смещение между катерами и смоделировать сцену так, чтобы второй катер как бы реагировал на действия первого. В этом случае анимация будет более убедительной.