Иллюстрированный самоучитель по Maya 6

         

Ограничения Geometry и Normal


Ограничения Geometry (Геометрия) и Normal (Нормаль) связывают указанный пользователем объект с поверхностью мишени.

В результате применения ограничения Geometry (Геометрия) на поверхности объекта-мишени оказывается опорная точка ограничиваемого объекта. При этом его атрибуты не блокируются, что позволяет этому объекту скользить вдоль поверхности мишени. Процесс создания данного ограничения все так же включает в себя выделение мишени, ограничиваемого объекта и выбор в меню Constrain (Ограничить) команды Geometry (Геометрия).

Это ограничение крайне полезно, если требуется «привязать» объект к деформируемой поверхности. В качестве примера в данном случае можно привести лодку, скользящую по волнам. На рис. 9.35 показан результат создания ограничения Geometry (Геометрия) для конуса, расположенного на NURBS-поверхности, на которую действует деформатор Wa ve ( Вол на). Для вызова этого деформатора используйте одноименную команду меню Deform > Create Nonlinear (Деформация > Создать нелинейную деформацию). Вне зависимости от прохождения ряби конус останется на поверхности, сохраняя первоначальную ориентацию.


Рис. 9.35. В результате действия ограничения Geometry конус остается на NURBS-поверхности даже при ее деформации

Если же требуется, чтобы ориентация конуса повторяла все изгибы поверхности, используйте ограничение Normal (Нормаль). В этом случае ориентация конуса повторяет ориентацию нормалей, соответственно, конус все время будет оставаться перпендикулярным поверхности.

ПРИМЕЧАНИЕ

Нормалью называется воображаемый отрезок, исходящий из центра грани перпендикулярно ее поверхности и указывающий, под каким углом грань располагается в пространстве.

Параметры ограничений Aim (Цель) и Normal (Нормаль) во многом похожи друг на друга. Атрибут Aim Vector (Вектор цели) позволяет указать ориентацию объекта, но не ограничивает положения объекта по отношению к мишени. Соответственно, если вам требуется, чтобы ориентация объекта повторяла изгибы поверхности, например, как показано на рис. 9.36, используйте ограничение Normal (Нормаль).


Рис. 9.36. Благодаря совместному действию ограничений Geometry и Normal движение конуса повторяет все изгибы NURBS-поверхности



Содержание раздела