Как вы уже знаете, работа в Maya связана с созданием связей между узлами различных объектов. Это позволяет вам получить анимацию одного объекта на основе анимации другого. Подобную задачу можно решить не только формированием уже знакомых вам иерархических цепочек, но и с помощью ограничений (constraints).
Ограничения создают прямую связь между различными атрибутами объекта-источника и объекта-мишени. В этом разделе мы поговорим о шести различных ограничениях: Point (Точка), Orient (Ориентация), Scale (Масштабирование), Aim (Цель) Geometry (Геометрия) и Normal (Нормаль).