Проще всего создать новую камеру, выбрав в меню Panels (Панели) окна проекции команду Perspective t New (Перспектива » Создать). Это приведет к появлению нового узла, а изображение в активном окне проекции переключится на вид через объектив новой камеры.
Камеры, как и прочие объекты в Maya, можно выделять и подвергать преобразованиям перемещения, поворота и масштабирования. Кроме того, существует возможность менять вид сквозь объектив камеры с помощью одновременного нажатия клавиши Alt и одной из кнопок мыши и последующего перемещения указателя.
Например, щелкните правой кнопкой мыши на окне проекции Perspective (Перспектива), чтобы сделать его активным. Выделите камеру, через которую отображается сцена, выбрав в меню View (Вид) окна проекции команду Select Camera (Выделить камеру). В окне диалога Channel Box (Окно каналов) появятся атрибуты камеры. Попробуйте подвигать проекцию, используя комбинации клавиши Alt и кнопок мыши. Обратите внимание на то, как при этом меняются атрибуты. Чтобы анимировать камеру, достаточно создать для этих атрибутов ключи анимации.