Вы можете создать камеры, состоящие из одного, двух и трех узлов. Чаще всего используется камера, состоящая из одного узла. Это собственно узел камеры, преобразования которого задают ее положение и ориентацию в пространстве.
Камера, состоящая из двух узлов, включает в себя не только камеру, но и ее мишень. Мишень используется для нацеливания камеры на нужный объект. Таким способом можно заставить камеру следовать за движущимся объектом. Достаточно анимировать мишень, и камера станет перемещаться следом за ней.
Камера, состоящая из трех узлов, кроме мишени, оснащена еще и вертикалью. Этот дополнительный узел отвечает за регулировку наклона камеры. В результате вы получаете возможность перемещать камеру не только из стороны в сторону, но и снизу вверх.
Камера, через которую транслируется вид, показываемый в окне проекции Perspective (Перспектива), состоит из одного узла. Для создания камеры выберите в меню Create (Создать) команду Cameras (Камеры) и укажите ее тип. Впрочем, тип камеры можно выбрать и позже, в окне диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов).
Рис. 11.14. Окно диалога Attribute Editor для камеры