Отредактировать поведение частиц можно, поменяв тип генератора и значения его атрибутов.
Генератор типа Omni (Всенаправленный) испускает частицы во всех направлениях, в то время как генератор типа Directional (Направленный) испускает частицы в направлении, указанном пользователем. Пример работы такого генератора показан на рис. 12.8.
Рис. 12.8. Частицы, испускаемые в определенном направлении
Существует также генератор типа Volume (Объемный), в процессе работы которого частицы возникают в некоторой точке фиксированного объема (рис. 12.9). Этот объем может иметь форму куба, сферы, цилиндра, конуса или тора. По умолчанию частицы могут покидать границы этого объема.
Рис. 12.9. Результат работы генератора типа Volume
Вот основные атрибуты частиц, влияющие на их поведение в сцене.
Атрибут Rate (Частота) определяет число частиц, испускаемых генератором за одну секунду. Скорость этих частиц задается атрибутом Speed (Скорость). При этом существует возможность сделать скорости частиц случайными, из-за чего процесс их генерации станет более натуральным. Достаточно воспользоваться параметром Speed Random (Случайная скорость), определяющим границы диапазона, в котором скорость частиц будет меняться.
Параметры Min Distance (Минимальное расстояние) и Max Distance (Максимальное расстояние) позволяют начать создание частиц на заданном расстоянии от генератора. На рис. 12.10 показано облако частиц, полученное после присвоения этим параметрам значения 3.
Рис. 12.10. После присвоения параметрам Min Distance и Max Distance значения 3 частицы появляются на расстоянии 3 единиц от генератора