Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Блочная карта из травы и песка





Первое, что бросается в глаза, — ужасный вид этой карты! Блоки с изображением песка и травы выделяются как 100-летний финалист на QuakeCon. Причина заключается в том, что нет никаких блоков, изображающих плавный переход от травы к песку. Переходные блоки — прошу на сцену.

Добавив к карте, изображенной на Рисунок 5.17 несколько блоков с дополнительными деталями, вы получите гораздо лучший результат смешивания текстур, изображенный на Рисунок 5.18.



Содержание раздела