Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Храм NOD ©2002 Electronic Arts All Rights Reserved





После запуска ядерных ракет храм должен быть перезаряжен. Это сохраняет баланс игры, поскольку игрок NOD не может просто сидеть на месте и запускать ракету за ракетой. Ядерная ракета особенно разрушительна в точке взрыва. Большинство строений в игре не могут противостоять такому нападению и разрушаются. На Рисунок 1.10 показаны опустошения, производимые подобным нападением.



Содержание раздела