Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Использование класса звуковой системы в меню


Вы помните программу с меню игры Battle Armor, которую я описывал в 6 главе? Пришло время добавить к ней звуки и музыку. Откройте находящийся на компакт-диске проект с именем D3D_MenuSounds и следуйте за мной. Вместо того, чтобы вываливать на вас новые курганы кода, я просто проведу обзор внесенных изменений с высоты птичьего полета.

В файл Main.h я добавил директиву включения заголовочного файла класса звуковой системы. Кроме того, я создал глобальный объект класса звуковой системы и несколько объектов звуковых фрагментов. Все это показано на Рисунок 7.13.



Содержание раздела