Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Координаты текстуры указываются относительно ее размера





На Рисунок 6.11 представлены две сетки. Сетка слева изображает текстуру размером 16 на 16 точек. Сетка справа изображает текстуру размером 32 на 32 точки. Под каждой сеткой изображена шкала координат текстуры с диапазоном значений от 0.0 до 1.0. Поскольку шкала связана с размером текстуры, размеры шкал совпадают с размерами сеток. Шкала справа в два раза больше, чем шкала слева, но диапазон значений на ней все тот же — от 0.0 до 1.0. Я понимаю, что говорю очевидные вещи, но они важны для понимания координат текстур.

Корме того, для каждой сетки я показываю диапазон координат точек. Меньшая сетка начинается с точки (0, 0) и заканчивается точкой (15, 15). Большая текстура начинается с точки (0, 0) и простирается до точки (31, 31). Здесь нет ничего особенного; числа просто обозначают координаты точек.

В центре каждой сетки я помещаю маркер для координат текстуры (0.5, 0.5). Он показывает вам как одни и те же координаты текстуры могут соответствовать двум совершенно различным точкам в зависимости от размера текстуры. Поскольку координаты текстуры масштабируются, указываемая ими точка перемещается в зависимости от целевой текстуры.



Содержание раздела