Теперь, когда структура данных вершины описана, настало время создать определение вершины для последующего использования. В инструкции #define установлены флаги формата вершины. Этот набор флагов сообщает системе визуализации, какие данные следует ожидать в структуре данных вершины. Вам следует быть очень внимательными и перечислять флаги в том порядке, в котором данные располагаются в структуре.
В данной программе я использую три флага: D3DFVF_XYZ, D3DFVF_NORMAL и D3DFVF_TEX2. Флаг D3DFVF_XYZ указывает данные местоположения. Флаг D3DFVF_NORMAL указывает данные нормали. Флаг D3DFVF_TEX2 указывает наличие двух наборов координат текстур. Если вам нужна дополнительная информация о других доступных флагах, обратитесь к документации DirectX.