Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Переходные блоки


Помимо замечательного мира камней и песка, на блочной карте есть и другие важные блоки. Первыми приходят на ум граничные блоки, так же называемые переходными блоками. Они используются для перехода от блоков с одной текстурой к блокам к другой. Помните, как в предыдущем разделе я использовал в качестве фоновых текстур блоков изображения травы и песка? Если мы возьмем эти два блока и сделаем из них небольшую карту, то в результате у нас получится что-то вроде Рисунок 5.17.



Содержание раздела