Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Первый экран программы D3D_MouseZones





Сейчас изображенный на Рисунок 6.23 экран должен выглядеть для вас очень знакомо. Это титульный экран игры Battle Armor. Поскольку делать на титульном экране почти нечего, я устанавливаю лишь пару активных зон. Давайте перейдем к коду функции vSetupMouseZones(), чтобы увидеть какие зоны используются на титульном экране.



Содержание раздела