Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Полоса треугольников используемая для двухмерной визуализации





На Рисунок 6.18 вы видите четырехугольник, созданный из двух полигонов. У фигуры четыре вершины, соединенные линиями, образующими четырехугольник. Вы можете заметить, что две грани изображены пунктирной линией. Эти грани выделены по той причине, что мы используем для описания объекта полосу треугольников. Полоса треугольников требует меньшего объема памяти, чем список треугольников и зачастую быстрее отображается, поскольку центральному процессору и графическому процессору приходится выполнять меньше работы. За дополнительной информацией я рекомендую обратиться к справочной системе DirectX SDK.



Содержание раздела