Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Пример карты из трехмерных блоков





Хм-м-м, не так уж интересно? Рисунок 5.13 не слишком отличается от карты из двухмерных блоков. Это важный момент. Трехмерная графика не означает драматического изменения вида вашей стратегической игры; она только лишь добавляет гибкости и открывает для вас новые возможности. Чтобы применять в стратегической игре трехмерную графику не требуется переход к трехмерному виду от первого лица. Вы можете придерживаться традиционного для стратегий реального времени вида и при этом использоваить трехмерную графику. В этом и заключается вся красота.



Содержание раздела