Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Прототипы функций


Теперь вы закончили знакомство со структурой данных для настраиваемого формата вершин. Следующий блок кода задает прототипы используемых в программе функций. Вот как он выглядит:

void vDrawInterfaceObject(int iXPos, int iYPos, float fXSize, float fYSize, int iTexture); void vInitInterfaceObjects(void); LRESULT WINAPI fnMessageProcessor(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); HRESULT InitD3D(HWND hWnd); void vRender(void); void vCleanup(void);

Я объясню назначение каждой из перечисленных функций в следующих разделах этой главы.



Содержание раздела