Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Сложность навигации по меню


Следующий вопрос относится к сложности навигации по вашему интерфейсу. Если игроку приходиться продираться через десятки уровней меню, он просто запутается. В конце концов, вы же разрабатываете игру, а не текстовый процессор!

К счастью этой ловушки довольно просто избежать. Спроектируйте меню согласно своим представлениям, а затем подсчитайте сколько уровней располагается между игроком и каждым пунктом меню. Если для того, чтобы выбрать пункт меню следует пройти более трех промежуточных меню, программа, возможно, становится слишком сложной. Конечно, из каждого правила есть исключения, но в большинстве случаев следование «правилу трех» оправдывает себя.



Содержание раздела