Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Состояния интерфейса


Ради примера, представьте, что игрок выбрал в главном меню пункт «Схватка». Согласно схеме, в результате этого действия игрок переходит к меню с номером 3. Кадр с этим меню изображен на Рисунок 6.4.



Содержание раздела